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快来看超级详细的攻略:斗魂技能加点建议

发表时间:2011-03-04 作者:third1999 编辑:简语 来源:互联网
超详细攻略: 斗魂技能加点建议

  个人心得,写出来与大家交流,不正确之处望指正。(游戏内加点截图在后面)

  PART 1:攻击技能

  No.01 基本攻击 ★★★★★

  综述:其实就是普通攻击,连续释放则伤害递增,最多3次。在跳跃过程中和飞跃过程中都可以释放1次,但伤害值会降低。基本攻击是斗魂唯一的CD为0且完全不消耗MP和SP的攻击技能,所以必然是战斗中使用频率最高的技能。

  建议:加满。

  项1:攻击力增加(6点)

  综述:提高基本攻击的攻击力。

  建议:加满。

  项2:多次攻击(1点)

  综述:使基本攻击可以同时攻击两个敌人。伤害值不会减少,非常实用。

  建议:加满。

  No.04 碧波斩 ★★★★★

  综述:对最多4个敌人造成伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂三大攻击技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次伤害,紫云圆环碧波斩可以对每个敌人造成3次伤害,所以,在面对1个以上的敌人时,碧波斩的伤害值比死神霸绝斩高(详见下文“死神霸绝斩”)。单以伤害值而论,碧波斩是斗魂威力最大的群攻技能。本攻略为多玩论坛原创首发。

  建议:加满。

  项1:攻击力增加(6点)

  综述:提高碧波斩的攻击力。

  建议:加满。

  项2:双重击(1点)

  综述:使碧波斩可以伤害敌人2次。

  建议:加满。

  项3:增加可攻击敌人数(3点)

  综述:提高碧波斩的可攻击敌人数。

  建议:加满。

  项4:击穿霸体(1点)

  综述:使碧波斩可以击倒霸体。

  建议:加满。

  项5:紫云圆环(3点)

  综述:使碧波斩可以伤害敌人3次,消耗精力。在跳跃过程中使用碧波斩时发动。

  建议:加满。

  No.19 死神霸绝斩 ★★★★★

  综述:消耗1颗灵魂珠,对最多6个敌人造成诅咒和伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,同时恢复自己的HP,是斗魂三大攻击技能之一。死神霸绝斩与碧波斩不同,碧波斩最多可以攻击4个敌人,并对每个敌人造成3次伤害,共计12次伤害;而死神霸绝斩无论攻击几个敌人,都能也只能造成6次伤害。很明显,假设单次伤害值相同,那么,当面对1个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩只能造成3次伤害,死神霸绝斩胜出;当面对2个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成6次伤害,二者旗鼓相当;当面对3个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成9次伤害,碧波斩胜出;当面对4个敌人时,死神霸绝斩可以造成6次伤害,碧波斩可以造成12次伤害,碧波斩胜出。实际上,碧波斩的单次伤害值要比死神霸绝斩高出约50%。综上所述,当敌人数量为1个时,死神霸绝斩伤害值高;当敌人数量超过1个时,碧波斩伤害值高。但必须注意,如果敌人数超过4个时,还是死神霸绝斩比较实用,这是因为,虽然其伤害值低,但却可以最多将6个敌人击倒,有利于控制战斗场面。死神霸绝斩还有一个碧波斩不具备的优点,那就是攻击范围非常大。

  建议:“诅咒率增加”不加,其他加满。

  项1:攻击力增加(6点)

  综述:提高死神霸绝斩的攻击力。

  建议:加满。

  项2:击穿霸体(1点)

  综述:使死神霸绝斩可以击倒霸体。

  建议:加满。

  项3:诅咒率增加(3点)

  综述:提高死神霸绝斩的诅咒率。喜欢单刷副本的人可以考虑加满。

  建议:不加。

  项4:HP恢复(3点)

  综述:提高死神霸绝斩的HP恢复量。

  建议:加满。

  No.21 破魂斩 ★★★★★

  综述:对最多3个敌人造成诅咒和伤害,同时恢复自己的HP,是斗魂三大攻击技能之一。破魂斩的伤害情况与碧波斩和死神霸绝斩都不一样,这主要体现在攻击的敌人数上。碧波斩是锁定4个敌人造成每人3次伤害,死神霸绝斩是锁定尽可能多的敌人造成一共6次伤害,破魂斩则是分先后两次攻击,每次攻击都锁定距离最近的3个敌人造成每人1次伤害。假设面对1个敌人,碧波斩可以造成3次伤害,死神霸绝斩可以造成6次伤害,破魂斩可以造成2次伤害。假设面对10 个敌人,碧波斩能攻击到其中4个敌人造成共计12次伤害,死神霸绝斩能攻击到其中6个敌人造成共计6次伤害,破魂斩则能攻击到其中3个或4个或5个或6个敌人造成共计6次伤害。破魂斩的单次伤害值介于碧波斩和死神霸绝斩之间,因此,面对3个以上的敌人时,破魂斩的伤害值要高过死神霸绝斩,但任何时候都不可能高过碧波斩。破魂斩有两个缺点,一是攻击范围非常狭窄,二是不能击倒敌人,这都使得其威力不如碧波斩和死神霸绝斩。但是,破魂斩可以提高诅咒敌人的几率,进而有效地保证灵魂珠的收集,为死神霸绝斩的连续释放提供保证。

  建议:“诅咒率增加”不加,其他加满。

  项1:攻击力增加(3点)

  综述:提高破魂斩的攻击力。

  建议:加满。

  项2:增加可攻击敌人数(1点)

  综述:提高破魂斩的可攻击敌人数。

  建议:加满。

  项4:诅咒率增加(3点)

  综述:提高破魂斩的诅咒率。喜欢单刷副本的人可以考虑加满。

  建议:不加。

  项5:HP恢复(3点)

  综述:提高破魂斩的HP恢复量。

  建议:加满。

  No.03 冲刺 ★★★★

  综述:对直线上最多8个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,不是很好的战斗技能。之所这样说,是因为冲刺的伤害值很低,其价值只能体现在击倒效果和快速移动效果上。冲刺最大的用途不是战斗,而是跑路。霹雳幻影冲刺的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。

  建议:“霹雳幻影”加满,其他不加。

  项1:移动距离增加(2点)

  综述:提高冲刺的移动距离。

  建议:不加。

  项2:增加可攻击敌人数(1点)

  综述:提高冲刺的可攻击敌人数。这里指同一横线上的敌人,并非同一直线上的敌人。

  建议:不加。

  项3:霹雳幻影(1点)

  综述:使冲刺可以击倒敌人,并且大幅提高移动距离。跑路必备。

  建议:加满。

  No.05 路卡斯头锤 ★★★

  综述:对一个敌人造成连续3次伤害并将敌人击倒,释放技能的过程中自己进入无敌状态,是斗魂二个争议最大的技能之一。路卡斯头锤的伤害值很低,无法成为主要攻击技能,但是其击倒效果和无敌效果,使其成为一个非常优秀的控制技能。当敌人数量很多而碧波斩和死神霸绝斩的CD尚未结束时,以及BOSS 战中发现BOSS马上要释放大招无法避开而附近有小怪时,都可以使用路卡斯头锤来将自己短时间保护在无敌状态之下。而且,路卡斯头锤可以作为过渡技能来保持攻击的连续性,相信其在PK中会是不可缺少的技能。路卡斯头锤最大的缺点就是伤害值太低,且对霸体无效,因而引起很多争议。但不管怎样,完全放弃路卡斯头锤是不可取的,至少应该做到危机关头可以将这个技能释放出来保命。

  建议:“强制路卡斯头锤”加满,其他不加。

  项1:攻击力增加(4点)

  综述:提高路卡斯头锤的攻击力。

  建议:不加。

  项2:冷却时间减少(1点)

  综述:降低路卡斯头锤的CD。

  建议:不加。

  项3:强制路卡斯头锤(1点)

  综述:可以中断基本攻击来立刻释放路卡斯头锤。

  建议:加满。

  No.02 二连刺 ★

  综述:对一个敌人造成连续2次伤害,且在接下来的6秒内使敌人继续受到轻微伤害,是斗魂唯一的DOT技能。二连刺的伤害值不高,但有一个很大的优点是CD非常短,如果用其作为在碧波斩、死神霸绝斩和破魂斩之间的过渡技能,则几乎可以完全不使用基本攻击了。可是,二连刺有一个致命的缺点,就是只能攻击1个敌人,而基本攻击却可以攻击2个敌人,这样,在面对2个以上的敌人时,使用1次二连刺还不如连续使用2次基本攻击。也就是说,二连刺只有在1对1 的战斗中,伤害效率才可能会高过基本攻击一点点。正因如此,二连刺可以说是斗魂最鸡肋的技能。韩服公测版中,二连刺被修改成可以提高伤害次数,成为三连刺,CD提高到4秒。这应该是一个不错的修改,以延长CD为代价来提高伤害,也许修改后的二连刺可以成为BOSS战和PK中的主要攻击技能之一。但目前的国服内测版中,在这样的一个技能上要耗费9点之多,实在是很不明智。

  建议:不加。

  项1:二连刺Lv上升(9点)

  综述:提高二连刺的攻击力和DOT伤害值。

  建议:不加。

  No.16 强力攻击 ★

  综述:对最多4个敌人造成伤害并将敌人击退,可以在飞跃过程中使用,也是很鸡肋的技能。强力攻击的伤害值并不高,但毕竟是群攻且能够击退敌人的技能,给人感觉貌似不错。但实际上,强力攻击只是将敌人击退而不是击倒,敌人是可以立刻反击你的。并且,当你释放强力攻击之后,你的位置会紧挨着敌人,不要认为敌人被击退后会远离你,敌人是被击退了,但是你也前进了。假设附近有8个敌人,前面4个后面4个,你对前面4个敌人释放强力攻击,将这4个敌人击退到后面那4个敌人的位置,同时你也跟着前进到这8个敌人的面前……基本这就是一个自杀技能。貌似这个技能分配给龙骑会更好些,这个技能对斗魂而言实在没什么意义。

  建议:不加。

  项1:攻击力增加(5点)

  综述:提高强力攻击的攻击力。

  建议:不加。

  项2:攻击敌人数增加(1点)

  综述:提高强力攻击的可攻击敌人数。

  建议:不加。

  项3:震退距离增加(2点)

  综述:提高强力攻击的震退距离。

  建议:不加。

  项4:取消强力攻击(1点)

  综述:可以中断基本攻击来立刻释放强力攻击。

  建议:不加。

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