《QQ仙境》 我对斗魂加点的全面分析
发表时间:2012-07-17 作者:网络 编辑:苏英雄 来源:网络
《QQ仙境》 我对斗魂加点的全面分析
No.21 破魂斩 ★★★★★
综述:对最多3个敌人造成诅咒和伤害,同时恢复自己的HP,是斗魂三大攻击技能之一。破魂斩的伤害情况与碧波斩和死神霸绝斩都不一样,这主要体现在攻击的敌人数上。碧波斩是锁定4个敌人造成每人3次伤害,死神霸绝斩是锁定尽可能多的敌人造成一共6次伤害,破魂斩则是分先后两次攻击,每次攻击都锁定距离最近的3个敌人造成每人1次伤害。假设面对1个敌人,碧波斩可以造成3次伤害,死神霸绝斩可以造成6次伤害,破魂斩可以造成2次伤害。假设面对10个敌人,碧波斩能攻击到其中4个敌人造成共计12次伤害,死神霸绝斩能攻击到其中6个敌人造成共计6次伤害,破魂斩则能攻击到其中3个或4个或5个或6个敌人造成共计6次伤害。破魂斩的单次伤害值介于碧波斩和死神霸绝斩之间,因此,面对3个以上的敌人时,破魂斩的伤害值要高过死神霸绝斩,但任何时候都不可能高过碧波斩。破魂斩有两个缺点,一是攻击范围非常狭窄,二是不能击倒敌人,这都使得其威力不如碧波斩和死神霸绝斩。但是,破魂斩可以提高诅咒敌人的几率,进而有效地保证灵魂珠的收集,为死神霸绝斩的连续释放提供保证。 建议:“诅咒率增加”不加,其他加满。 项1:攻击力增加(3点) 综述:提高破魂斩的攻击力。 建议:加满。 项2:增加可攻击敌人数(1点) 综述:提高破魂斩的可攻击敌人数。 建议:加满。 项4:诅咒率增加(3点) 综述:提高破魂斩的诅咒率。喜欢单刷副本的人可以考虑加满。 建议:不加。 项5:HP恢复(3点) 综述:提高破魂斩的HP恢复量。 建议:加满。 No.03 冲刺 ★★★★ 综述:对直线上最多8个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,不是很好的战斗技能。之所这样说,是因为冲刺的伤害值很低,其价值只能体现在击倒效果和快速移动效果上。冲刺最大的用途不是战斗,而是跑路。霹雳幻影冲刺的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少 SP,实在是跑路的必备绝技。 建议:“霹雳幻影”加满,其他不加。 项1:移动距离增加(2点) 综述:提高冲刺的移动距离。 建议:不加。 项2:增加可攻击敌人数(1点) 综述:提高冲刺的可攻击敌人数。这里指同一横线上的敌人,并非同一直线上的敌人。 建议:不加。 项3:霹雳幻影(1点) 综述:使冲刺可以击倒敌人,并且大幅提高移动距离。跑路必备。 建议:加满。 No.05 路卡斯头锤 ★★★ 综述:对一个敌人造成连续3次伤害并将敌人击倒,释放技能的过程中自己进入无敌状态,是斗魂二个争议最大的技能之一。路卡斯头锤的伤害值很低,无法成为主要攻击技能,但是其击倒效果和无敌效果,使其成为一个非常优秀的控制技能。当敌人数量很多而碧波斩和死神霸绝斩的CD尚未结束时,以及BOSS战中发现 BOSS马上要释放大招无法避开而附近有小怪时,都可以使用路卡斯头锤来将自己短时间保护在无敌状态之下。而且,路卡斯头锤可以作为过渡技能来保持攻击的连续性,相信其在PK中会是不可缺少的技能。路卡斯头锤最大的缺点就是伤害值太低,且对霸体无效,因而引起很多争议。但不管怎样,完全放弃路卡斯头锤是不可取的,至少应该做到危机关头可以将这个技能释放出来保命。 建议:“强制路卡斯头锤”加满,其他不加。 项1:攻击力增加(4点) 综述:提高路卡斯头锤的攻击力。 建议:不加。 项2:冷却时间减少(1点) 综述:降低路卡斯头锤的CD。 建议:不加。 项3:强制路卡斯头锤(1点) 综述:可以中断基本攻击来立刻释放路卡斯头锤。 建议:加满。 No.02 二连刺 ★ 综述:对一个敌人造成连续2次伤害,且在接下来的6秒内使敌人继续受到轻微伤害,是斗魂唯一的DOT技能。二连刺的伤害值不高,但有一个很大的优点是 CD非常短,如果用其作为在碧波斩、死神霸绝斩和破魂斩之间的过渡技能,则几乎可以完全不使用基本攻击了。可是,二连刺有一个致命的缺点,就是只能攻击1 个敌人,而基本攻击却可以攻击2个敌人,这样,在面对2个以上的敌人时,使用1次二连刺还不如连续使用2次基本攻击。也就是说,二连刺只有在1对1的战斗中,伤害效率才可能会高过基本攻击一点点。正因如此,二连刺可以说是斗魂最鸡肋的技能。韩服公测版中,二连刺被修改成可以提高伤害次数,成为三连刺,CD 提高到4秒。这应该是一个不错的修改,以延长CD为代价来提高伤害,也许修改后的二连刺可以成为BOSS战和PK中的主要攻击技能之一。但目前的国服内测版中,在这样的一个技能上要耗费9点之多,实在是很不明智。 建议:不加。 项1:二连刺Lv上升(9点) 综述:提高二连刺的攻击力和DOT伤害值。 建议:不加。
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